【ウマ娘】~のコツの必要性やスキルによる効果の違い【初心者】

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819: 2021/07/16(金) 00:39:14.10
そういや差しコツって結局付けない方がいいのかな

821: 2021/07/16(金) 00:57:38.63
>>819
コツ系は賢さって聞いたからないよりもあった方がいいんじゃね?

822: 2021/07/16(金) 01:02:55.57
>>821
コツあると内側入ろうとしてそもそもの賢さ低いとそのまま呑まれるって前に見たから気になってる

826: 2021/07/16(金) 01:07:41.76
差しのコツは付けたら馬群に入りやすくなってかえって勝率悪くなる疑惑あったな
本スレのまとめで見ただけだからその後どういう結論になったかは知らんけど

864: 2021/07/16(金) 08:40:37.96
レース中の自分のマークの見てるとプロフェッサーやハヤテより○○コーナー(直線)の◎発動したときの方が動きが速いように見えるんだけどもしかして○○コーナーや直線の◎取った方が効果的だったりする?

870: 2021/07/16(金) 09:05:17.53
>>864
効果時間が3倍近く長い

873: 2021/07/16(金) 09:11:48.52
>>870
そんな違うの?
金スキル→一瞬スピード大幅アップ
白スキル→ある程度の時間そこそこアップ
て感じ?
じゃあ○○巧者はその中間て認識で合ってる?

876: 2021/07/16(金) 09:27:52.27
>>873
スキルの説明文の「わずかに~」とか「少し~」ってのが同じ場合、同カテゴリのスキルなら効果量は(極一部を除いて)一緒
効果時間は距離や作戦の指定があるスキルの方が長い傾向にある
例えば直線巧者と逃げ直線○だと効果量は「わずかに」で一緒(速度上限+0.15m/s)だけど
効果時間は直線巧者が0.9秒*コース距離[m] /1000に対して逃げ直線○は3.0秒*コース距離[m] /1000あるとかね

904: 2021/07/16(金) 11:51:25.20
>>876
ステータスの影響値の資料についてご存知ですか?
検索してスキルの影響値は見つけたのですが、
ステータスがどの位の数値として影響を与えるのかは見つけられなかったので。

884: 2021/07/16(金) 10:04:39.80
>>873
金スキル・白スキルだからで効果時間に差があるわけじゃない。
金スキル白スキルにかかわらず効果の長いやつ・短いやつがあるだけ。
〇〇コーナー・直線とか、豪脚(上昇気流)、脱出術(急ぎ足)・内的体験(内弁慶)なんかは長くて
ハヤテ一文字(直線巧者)・迫る影(直線一気)あたりは短いって話

あと金スキルとその前提スキルの効果時間は同じ。

引用元: ・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53

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