ウマ娘の1ヶ月の収益が140億円を突破、モンストを抜き日本市場ダウンロード、収益共に1位

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1: 2021/03/31(水) 17:58:33.79
スマートフォン向けアプリの市場調査会社「センサータワーチャイナ」は、2月24日にリリースされた『ウマ娘 プリティーダービー』がリリース初月に1ヶ月間で1億3000万ドル(約140億円)を得て、同期間に日本市場のモバイルゲームの収益とダウンロードランキングのトップになったという調査結果を発表した。

この結果は、長らく日本のセールスランキング1位に何度も輝いてきた『モンスターストライク』を抜き、過去28日間で1日平均464万ドル(約5億円)を稼ぎ出した計算になる。ダウンロードランキングでも『Among Us』のダウンロード数78万回を抜いて215万回近くを記録しダントツの1位を記録。『ウマ娘 プリティーダービー』の力でCygamesの収益は前月比で268%も急増。統計期間中に日本市場でもっとも高い収益を上げたモバイルゲームメーカーとなった。収益の68%が本作からだったという。

なお、これの調査結果はすべてCygamesの公式発表ではないことを注意してほしい。

『ウマ娘 プリティーダービー』は美少女化した競走馬を育て、さまざまなレースで勝利し「ウイニングライブ」でのセンターポジションを目指す育成シミュレーションだ。ゲームに先行してアニメやマンガなどのメディアミックスも展開しており、先日ついにアニメ第2期も最終回を迎えた。

『ウマ娘』メディアミックス作品群の基幹をなすと思われたアプリ『ウマ娘 プリティーダービー』は年単位で延期されていたが、2月についにリリース。ゲームの出来や作り込みも含めてリリース直後から話題となっており、ゲームシステムのスキを突こうとしたプレイヤーを後悔させる「ハルウララ金策」が話題となったことも記憶に新しい。本日3月30日にアプリが400万ダウンロードを超えたことも発表された。ゲームの実力を示すような高い収益は、多くのプレイヤーが本作を楽しんでいる証拠だろう。

ソース/電ファミニコゲーマー
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210330l

Sensor Tower
https://mp.weixin.qq.com/s/ufmRI21H16B-xZCP8ykZWw

129: 2021/04/01(木) 13:29:07.97
>>1
これだけ5ちゃんで大騒ぎすれば、こうなるだろな
全く関係ないスレにまでウマ娘のスレ立てまくっているのだし
ネットの掲示板を見ている人間ならウマ娘は全員が知っている
3: 2021/03/31(水) 18:03:49.89
もはややってない方がモグリ
やる時間ないからやらないけど
4: 2021/03/31(水) 18:25:44.42
課金するなら馬券買えよww
276: 2021/04/02(金) 19:53:18.87
>>4
馬券で稼いだ金で課金してるんだが
5: 2021/03/31(水) 18:31:30.14
サイバーエージェントの株高が止まらない
57: 2021/04/01(木) 00:45:32.16
12: 2021/03/31(水) 19:27:11.87
ガチャが馬本体とカードで2種類あるからやべーよ
収益は相当上がるだろ
13: 2021/03/31(水) 19:29:08.97
それなりに売れるかな?とは思った人はそこそこいるだろうが、まさかここまでとは誰も予想しなかっただろう
14: 2021/03/31(水) 19:33:41.92
いつまで経っても出ないと嘲笑されていたゲームがまさかの大ヒット
でも原因の半分は、謎の団体の差別ダー抗議で宣伝しまくって知名度あげた事だろう
15: 2021/03/31(水) 19:41:22.15
ゲームもアニメも覇権だからな
16: 2021/03/31(水) 19:44:46.74
まあ問題はいつまで続くか
18: 2021/03/31(水) 19:46:37.02
育成ゲームっていうのがパワプロのサクセスみたいで
作る馬を強くさせたいとガチャさせやすいんだろうな
22: 2021/03/31(水) 20:40:24.03
本スレの消化が早いこと早いこと。2時間ぐらいで最後まで行くね。
23: 2021/03/31(水) 20:51:57.82
プリコネ姉さんの勢いが全然なくなって草
35: 2021/03/31(水) 21:32:16.59
馬券を当てた金でガチャやれば無料だからな
37: 2021/03/31(水) 21:47:50.62
キタサンブラックを取るのに100万とかかかるんだっけ。
ギャンブルに投資するならまだしも理解出来ないわ。
43: 2021/03/31(水) 22:12:54.63
>>37
そんなかかるわけないだろ
224: 2021/04/02(金) 12:32:32.42
>>37
6万円(200連ガチャ)お布施すれば情けで1枚確定。ガチャの方は1回につき、0.5パーセントの確率で当たる。
40: 2021/03/31(水) 22:07:50.56
唯一抜きん出て並ぶ者無しや
41: 2021/03/31(水) 22:08:49.94
もはやダビスタは過去のものになったな
44: 2021/03/31(水) 22:15:36.28
>>41
流石にもういいでしょう
進化しなさすぎや
42: 2021/03/31(水) 22:11:55.63
まさかゲームがバズって競馬ブーム再来するとはな
45: 2021/03/31(水) 22:45:23.19
>>42
ただ、今ゲームやってるやつらが
馬券を恒常的に買うようになるかって言われたら、微妙やと思う

他に面白そうなゲーム出たらそっちに行くだけやろうし
変にすり寄らん方がええと思うわ

46: 2021/03/31(水) 22:52:36.74
人気ある馬が強いとか血統とかドラマ性とかでは無く結局見た目第一なのかね
自分が好きな馬が好みじゃなくて嫌いな馬が好みの見た目とかだと吐く
50: 2021/03/31(水) 23:03:51.51
>>46
とりあえず俺がパンチ効いてるなと思ったのは

シャカールのヤンキー
デジタルのガチヲタ
トップガン、テイオーのメスガキ
ゴルシの電波

かな

51: 2021/03/31(水) 23:38:21.80
マルゼンスキーのバブリー感
66: 2021/04/01(木) 01:57:03.32
競馬ファンだと見ててキツイよな
まんま競馬で、違うのは馬が美少女ってことだけなんだもん

競馬知らないなら楽しめたかもしれない

67: 2021/04/01(木) 02:02:06.06
>>66
競馬を知ってるから楽しめるんだよ、競馬を題材にしてなきゃやらんよ、あんなにブームになった鬼滅も全く見てない俺がやってるのは競馬が題材だから
83: 2021/04/01(木) 05:21:44.63
ウマ娘(1ヶ月) 140億円

2021高松宮記念 134億円
2021フェブラリーS 133億円

マイナーGIですら1レースでこれだけ売り上げるJRAの凄さが際立つな

85: 2021/04/01(木) 05:51:31.64
>>83
ウマ娘でもゲーム内で現金を賭けられるようにしたら売れるのでは…
88: 2021/04/01(木) 06:21:15.78
>>85
ウマ娘の世界で馬券は発売されてない
106: 2021/04/01(木) 10:18:29.54
>>83
でもJRAが入れられる金は15%
関係者に渡す金考えたらもっと減るぞ
194: 2021/04/02(金) 06:09:23.42
>>106
すでに返還額差し引かれた額じゃね
91: 2021/04/01(木) 07:00:31.13
他のソシャゲユーザーを全部引き抜くぐらい圧倒的面白さやから当然やな

アイマスのプロデューサーが競馬場から帰ってこないってTwitterの書き込みで笑ったわ

131: 2021/04/01(木) 13:47:09.38
>>91
ワロタ

引用元: ・ウマ娘の1ヶ月の収益が140億円を突破、モンストを抜き日本市場ダウンロード、収益共に1位

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